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10 En 2009 

Mortadelo y Filemón

Historia
Los dos populares personajes de cómic representados en un ninot en las Fallas de Valencia.

Mortadelo y Filemón son los personajes principales de la serie de historietas humorísticas más popular del autor español Francisco

Aunque la creación de los personajes fue enteramente de Ibáñez, la idea de la pareja de detectives, y que uno de ellos se pudiera disfrazar, fue de Manuel Vázquez. La primera historieta de Mortadelo y Filemón apareció el 20 de enero de 1958 en el número 1394 de Pulgarcito con el título genérico de Mortadelo y Filemón, agencia de información. Por aquel entonces era usual que las series de historietas humorísticas tuviesen un pareado como título, generalmente con el nombre de sus protagonistas en el primer verso. En ese mismo número 1394 de Pulgarcito se incluyen Margarito Celemín, un vendedor muy pillín de Sanchis, Rigoberto Picaporte, solterón de mucho porte de Roberto Segura, Pascual, criado leal de Nadal y Doña Lío Portapartes, señora con malas artes de Raf.

Las historietas de la editorial Bruguera mostraban un mundo cercano al lector, en el que la pobreza, el hambre, la picaresca y las diferencias de clases eran comunes (los títulos de historieta antes mencionados son buena prueba de ello). Los propios nombres de Mortadelo y Filemón hablan de la época en la que surgieron. Con el recuerdo aún cercano de la época de hambruna provocada por los racionamientos de comida que siguieron a la guerra civil, Ibáñez bautizó a sus personajes con nombres cuyo sonido evoca alimentos; Mortadelo y Filemón serían pues un eco de Mortadela y Filetón.[1] [2]

Etapa primitiva (1958-1968) [editar]

En sus orígenes, Mortadelo y Filemón eran una parodia del doctor Watson y Sherlock Holmes, respectivamente (otras fuentes de referencia citadas en ocasiones son El gordo y el flaco y Novísimas aventuras de Sherlock Holmes (de Enrique Jardiel Poncela). Filemón tenía nariz aguileña, vestía chaqueta y sombrero de felpa y fumaba en pipa (en el número 1404 de Pulgarcito llegó incluso a vestir el impermeable y sombrero a cuadros característico de la mayoría de las ilustraciones de Holmes). Mortadelo, por su parte, además de las habituales gafas y levita negra, llevaba bombín y paraguas también negros. El bombín servía además a Mortadelo para guardar los disfraces, un recurso que con el tiempo se revelaría innecesario. Otra característica del Mortadelo primigenio (y que sólo duró unas pocas historietas) eran unos ojos perpetuamente entrecerrados que le conferían un aspecto despistado.

Este primitivo aspecto fue depurándose con el tiempo, adquiriendo pronto un aspecto similar al actual: Mortadelo mantendría su levita negra, pero desaparecerían el sombrero y el paraguas; mientras tanto Filemón fue reduciendo paulatinamente su nariz larga y aguileña y su indumentaria pasó a consistir en una pajarita negra, camisa blanca, pantalones generalmente rojos y, en ocasiones, chaqueta a juego.

En Mortadelo y Filemón, agencia de información, Filemón es el jefe de una agencia de detectives y tiene a Mortadelo como empleado y único ayudante. Las primeras historias eran de una sola página en blanco y negro (salvo cuando ésta ocupaba la portada) con seis filas de viñeta y seguían un esquema muy sencillo: Alguien contrata los servicios de la agencia; pero al intentar cumplir la misión, se produce algún equívoco que resulta en un completo fracaso de ésta. El descubrimiento del equívoco terminaba generalmente en una persecución o en alguien desmayándose. Esta estructura de presentación-equívoco-desenlace era extremadamente común en las historietas de la época.

Etapa madura: clásica (1969-1979) [editar]

En 1969 se produjo un cambio importante. Mortadelo y Filemón ingresaron en la T.I.A., una organización con claras reminiscencias de la C.I.A. Esto coincide con el comienzo de las historias largas y marca el inicio de la madurez de estos personajes. El estilo de dibujo está casi totalmente definido, así como las personalidades de los dos detectives, convertidos ahora en "agentes secretos". Además, se incorporaron nuevos a las historias: El Superintendente Vicente, el Profesor Saturnino Bacterio y dos décadas después, la Secretaria Ofelia. Las referencias a Holmes, que ya hace tiempo han desaparecido, son sustituidas por la parodia de las historias de espías, muy comunes por aquel entonces. La referencia más clara de esta época es la serie Superagente 86, estrenada en España dos años antes de la publicación de "El sulfato atómico"; esta serie refleja un mundo de espías incompetentes, entradas secretas y hasta "zapatófonos", (zapatos con función de teléfono) muy similar al de las aventuras de Mortadelo y Filemón.

Las historias largas suelen tener 44 páginas y habitualmente están organizadas en episodios autoconclusivos de 4 caras que suelen narrar los sucesos de un día. La razón de esta estructura era que estos episodios serían publicados semanalmente; inicialmente en la revista Gran Pulgarcito y más tarde en la revista Mortadelo. Aparte de la publicación serializada también eran publicadas de forma completa en la colección OLE. El hilo argumental de las historias sirve sólo como medio para estructurarlas y como base para encadenar las situaciones cómicas. En esta nueva etapa de Mortadelo y Filemón, el humor no se basa tan sólo en el descubrimiento de un equívoco; sino que múltiples recursos humorísticos son empleados de forma continua: parodias, bromas visuales, humor absurdo, enredos, juegos de palabras, etc.

La primera historia extensa es "El sulfato atómico". En esta historieta, el estilo del dibujo es inusitadamente detallista, con claras influencias de la escuela francobelga de dibujo de caricaturas, especialmente de Franquin [1]. Este estilo se relajó en las siguientes aventuras, volviendo al trazo sobrio habitual. En estas primeras aventuras largas Ibáñez experimenta con la estructura de las viñetas, dando a las historietas un aspecto menos rígido y consiguiendo además una mayor expresividad; sin embargo pronto retorna a la estructura rígida de cinco filas de viñetas.

Una aventura arquetípica de esta etapa podría ser "Los diamantes de la gran duquesa". En el primer episodio se describe el hilo argumental, mientras que en los siguientes se desarrolla la búsqueda durante diez días consecutivos de los correspondientes diamantes, cada uno de los cuales está escondido es un sitio distinto (algo que consiguen, aunque el final de cada episodio es desastroso de una u otra manera especialmente en el caso del último).

Etapa madura: moderna (1980-1989) [editar]

La división de la etapa madura en dos: clásica y moderna puede resultar controvertida; sin embargo pueden establecerse diferencias entre ambas. Una de estas diferencias es el número de filas de viñetas. Hasta "El transformador metabólico", las historias tenían cinco filas de viñetas, pero a partir de entonces se pasa a cuatro. Teniendo en cuenta que el número de páginas no varía, esto implica una disminución en el número total de viñetas por aventura. Éstas pierden, por tanto, algo de densidad, tanto en la historia como en el aspecto visual.

Otra diferencia (que no tiene por qué coincidir necesariamente en el tiempo con el cambio en el número de viñetas) es que las historias pasan a tener referencias a la actualidad, lo que daría razones para llamar clásicas a las primeras aventuras, cuyas historias son más intemporales. Además, aumenta el uso de gags escatológicos y repetidos de otros álbumes.

Además, entre 1986 y 1987, Ibáñez perdió los derechos de publicación de sus personajes, que habían sido registrados por la editorial Bruguera. Durante estos años se publicaron una serie de aventuras realizadas por otros autores. En total se puede establecer un periodo de 5 años aproximadamente que divide en dos la etapa madura, en la que además hace aparición un nuevo personaje: La Señorita Irma.

Etapa Contemporánea (1990-Actualidad) [editar]

Se caracteriza por la recuperación de Ibáñez de los Derechos de sus personajes para que éstos protagonicen aventuras originales de su puño y letra. También, al hacerlo, el Personaje de la Secretaria Irma desapareció sin dejar rastro, para no volver a aparecer jamás.

No obstante, aún después de recuperar los derechos, Ibáñez siguió apoyándose por un tiempo en colaboradores, dando lugar a varias historias apócrifas más.

En cuanto a los guiones, ahora las historias pasan no sólo a tener aún más referencias a la actualidad, si no que involucran a Mortadelo y Filemón muy directamente con los acontecimientos reales que se van sucediendo. Esto sobre todo comienza a darse a partir del año 1996.
Los agentes son partícipes de la Encefalopatía espongiforme bovina (Las Vacas Locas), La llegada del €uro a la UE, el "Boom" del programa de TV Operación Triunfo, la implantación del Carnet de Conducir por Puntos en España...

Referente al trazo del Dibujo, se alcanza el cénit de la perfección: Personajes muy detallados, amplios y expresivos y el Color y efectos de Relleno de las Historietas pasa a mejorar exponencialmente hasta alcanzar el Ideal, siendo completamente corregidos y coherentes entre viñetas, diferenciandose claramente de los disparates cromáticos de publicaciones de antaño. El mismo pasa a ser también progresivamente más grande, incluyendo personajes y bocadillos, y las viñetas cuentan con mayor amplitud en el decorado.

Sin embargo, en los últimos años, las Viñetas están empezando a resultar algo más vacías en detalles, tanto humorísticos como ornamentales, que como lo eran antiguamente...

Autoría de las historietas [editar]

Durante la etapa madura, gran parte del material publicado fue escrito y dibujado por otras personas; sin embargo, debido a que estas colaboraciones solían ser anónimas, es difícil saber qué historias o qué dibujos son realmente de Ibáñez. Las únicas acreditadas oficialmente como «no ibañez» son aquellas firmadas por el Bruguera equip (durante el tiempo en que Ibáñez perdió los derechos de sus personajes), alguna historia corta cuyo guión aparecía firmado por Jesús de Cos y una colección de aventuras poco conocidas, editadas en forma de libros en blanco y negro, firmadas por Ibáñez y José Cubero Valero. Al parecer la mayoría de estas historietas bastardas se publicaban sin que Ibáñez recibiese remuneración económica alguna por ellas (y tal vez sin su consentimiento); aunque parece ser que entre el 1987 y el 1990 Ibáñez firmó aventuras que no estaban dibujadas por él.

Entre los Autores negros que supuestamente dibujaron aventuras de Mortadelo y Filemón y que nunca fueron acreditados se pueden citar los nombres de: Ramón Bernardó, Ramón María Casanyes, Mart-Os y hasta un autor de primera fila como Raf que colaboró anónimamente en Las embajadas chifladas, aunque en este caso su trabajo se redujo al entintado. Es notable también el trabajo de Jan, autor de Superlópez y bien acreditado como Juan López, el cual ilustró con su estilo característico algunos números para la colección Risa Loca.[3] [4]

Estas historias creadas por otros autores que no son del mismo Ibáñez se las conoce como «Historias Apócrifas».

Lenguaje [editar]

El lenguaje que Ibáñez pone en boca de sus personajes es peculiar. Palabras y expresiones de uso reducido actualmente («colodrillo», «beodo», «mofa y befa», «merluzo», «trolebús», etc.) son comunes en el universo de Mortadelo y Filemón. Universo que comenzó, como se ha dicho arriba, en el año 58, momento en el que el lenguaje común de las historietas sí se identificaba con el habla de la calle.

Otra característica del lenguaje es que los protagonistas se hablan de usted, aun cuando sean viejos conocidos. Algo cada vez menos usual en España, incluso entre personas de diferentes estamentos en una jerarquía, pero norma sagrada durante gran parte del siglo XX.

Referencias en la cultura popular [editar]

En el programa concurso 50 por 15, Enrique Chicote, el único concursante que ganó los 50 millones afirmó haber acertado una de las últimas preguntas (acerca de los hotentotes) gracias a haber leído en una historieta de Mortadelo y Filemón la contraseña «esos tipos con bigote tienen cara de hotentote».

El grupo infantil Parchís tiene una canción llamada «Mortadelo y Filemón», donde habla precisamente de estos dos personajes.

Mortadelo y Filemón en el cine [editar]

Estos dibujos se han llevado al cine con personajes reales en La gran aventura de Mortadelo y Filemón (2003) dirigida por Javier Fesser y protagonizada por Benito Pocino en el papel de Mortadelo y Pepe Viyuela en el papel de Filemón.

Su segunda película, Mortadelo y Filemón. Misión: Salvar la Tierra, se estrenó el 25 de enero de 2008 a modo de conmemoración del 50° aniversario de los personajes. Pepe Viyuela repite como Filemón, pero Mortadelo ahora es interpretado por Eduard Soto (habitualmente conocido como el personaje del Neng de Castefa) debido a discrepancias con el actor que anteriormente había encarnado al personaje, Benito Pocino.

Además, varias películas de animación («Mortadelo y Filemón, Primer Festival del Humor», «Mortadelo y Filemón, Segundo Festival del Humor» y «El armario del Tiempo») dirigidas por Rafael Vara fueron estrenadas a principios de los años setenta.

También en la década de 1990, BRB Internacional y una productora alemana crearon una serie de dibujos animados («Mortadelo y Filemón») de desapercibido éxito, que fue transmitida en España por Antena 3 y actualmente se emite por el canal de operadoras digitales Jetix también en la TDT en el canal Antena.neox a las 10:00horas de la mañana.


Mortadelo y Filemón, "the miusical" [editar]

Además Mortadelo y Filemón cobraron vida en el musical «Mortadelo y Filemón, the miusical» que se estrenó en junio de 2008 en el Teatro Campoamor de Oviedo y que en septiembre de ese mismo año se presentó en el Teatro Tivoli de Barcelona. Dirigida por Ricard Reguant y Producida por Zebra Producciones y Mucho Ruido Records «the miusical» cuenta cómo Mortadelo (Jacobo Dicenta) y Filemón (Juan Carlos Martín) se encargan de la seguridad de la obra «El Fantoche de la Opereta» sobre la cual recae una maldición. [2]

Personajes [editar]

  • Mortadelo: es alto, calvo, delgado y con una gran nariz. Es el rey del disfraz, capaz de transformarse, para asombro de todos, en cualquier cosa, desde un elefante hasta una campana, pasando por un cactus o por una baldosa. En su juventud tenía una portentosa melena negra (por la cual lo llamaban Mortadelo «el Melenudo») hasta que probó un invento del profesor Bacterio contra la caída del cabello. Se puede decir que desde entonces nunca más tuvo que preocuparse por su pelo. Lleva gafas y un traje negro con levita. En sus orígenes portaba un paraguas negro colgado del brazo y lucía un sombrero de donde siempre extraía los disfraces. Un dato que parece ser consecuencia de ello es que nunca se quita el cuello de la camisa, se disfrace de lo que se disfrace, lo que hace pensar que aunque guarde los trajes en la levita el cuello tiene algo que ver con ello.
  • Filemón Pi: es el jefe de Mortadelo, aunque es un poco más bajo que éste. Tiene sólo dos pelos en la cabeza, y lleva una camisa blanca con pajarita negra y un pantalón rojo, aunque en los primeros años de su publicación llevaba una gran pipa en la boca y un atuendo similar al de Sherlock Holmes y se llamaba Filemón Gutiérrez. Como buen superior de Mortadelo, es un tipo culto y con gran sapiencia sobre prácticamente todo tipo de temas, como biología y geografía. Es además el que suele llevarse los golpes cuando algo sale mal (es decir, casi siempre). Siempre que esto ocurre saca un arsenal de armas de todo tipo y sumamente estrambóticas que usa para perseguir a Mortadelo.
  • Superintendente Vicente Ruínez: más conocido como El Súper, es el superintendente de la TIA (Técnicos de Investigación Aeroterráquea). Es quien encomienda las misiones a Mortadelo y Filemón. Normalmente a estos les asigna las difíciles porque según él "no quiere arriesgar la vida de los agentes valiosos". Lleva un poblado bigote y un traje azul. De entre los personajes habituales, es el de mayor grado jerárquico, pero en ocasiones le visitan sus superiores. Normalmente el Director General de la Empresa.
  • Profesor Saturnino Bacterio: más conocido como Profesor Bacterio, es el científico de la TIA. Crea los inventos más inverosímiles, que rara vez funcionan como deberían. Tiene una gran barba negra, que los agentes, el Súper u Ofelia agarran con saña cuando sus inventos salen mal. Suele vestir con un traje de color verde.
  • Ofelia Michelínez: es la secretaria del Súper, una mujer grande y oronda de pelo rubio y rizado, enamorada de Mortadelo (pero no correspondida). Es frecuentemente frustrada, despreciada e insultada, tanto por Mortadelo como por Filemón, y responde con violencia. También tiene enfrentamientos con el Súper y con Bacterio. Viste con un traje rojo muy escotado y ajustado y botas negras.
  • Irma: es otra secretaria, aunque no aparece tan frecuentemente como Ofelia. Es muy guapa, y tanto Mortadelo como Filemón se sienten atraídos por ella, lo cual provoca situaciones de tensión con Ofelia. Es un personaje menos asentado que el resto, ya que su primera aparición data de 1987. Desapareció una vez que Ibáñez retomó por completo su obra a primeros de los 90.
  • Director General de la TIA: un personaje también poco asentado, porque sólo sale en ocasiones y nunca de la misma forma (por lo general para regañar al Super). Su forma más común es la de un hombre grueso con traje marrón, gafas y bigote blanco. Se menciona que es de las Islas Canarias.
  • Los esbirros del Super. Siempre con aspecto intimidante y nombres rimbombantes como Bestiájez (muy usado, casi se le podría considerar un personaje más). Se encargan de echar mano a Mortadelo y Filemón cuando huyen de la peligrosidad de las misiones encomendadas.

Los «malos» por norma general, y algunos agentes de la T.I.A., tienen nombres cómicos como «Billy El Horrendo», «Chapeau el Esmirriau», «El Bacilón» (un bacilo gigante), «Mac el Antropoide», «Magín el Mago», «El Rana», «Profesor Bíchez», «Profesor Catástrofez» y su ayudante «Becerrosky», «Profesor Von Iatum», etc. En ocasiones son bandas de bastante gente como «El Gang del Chicharrón», «la banda de Lucrecio Borgio» y «la banda de los Guiris».

Mortadelo y Filemón en el mundo [editar]

Las historietas son publicadas en Europa bajo muchos nombres diferentes. Tienen una excelente acogida en Alemania, razón por la cual se le dedicó un número entero. El título varía de una a otra lengua:

Se pueden ver las diferentes portadas en [3].

Características de las Historietas [editar]

Las historietas de Mortadelo y Filemón comenzaron siendo historietas cortas en las que sólo estaban Mortadelo y Filemón. Trabajaban en su propio negocio: Mortadelo y Filemón, agencia de información, una agencia de detectives privados. Se dedicaban a intentar resolver los diversos casos de sus clientes y a capturar delincuentes para cobrar la recompensa. Aparte de contarnos todo esto, algunas historias simplemente narraban sucesos graciosos (normalmente confusiones) que le ocurrían a esta pareja.

Más tarde se añadieron más personajes a las historietas. Para ello Mortadelo y Filemón ingresaron en la T.I.A. (Técnicos de Investigación Aeroterráquea). Esta organización (parodia de la CIA) es una organización española de presupuesto bastante reducido para la lucha contra el crimen. En ella hay multitud de agentes, de entradas secretas, armas raras, etc.

El nuevo jefe de Mortadelo y Filemón en la T.I.A. es el superintendente Vicente (o el Súper), el cual les encargará misiones de todo tipo. También encontraremos dentro de la organización a un inventor llamado Bacterio y a dos secretarias: Ofelia e Irma.

Al principio las historietas dentro de la T.I.A. eran intemporales. En la actualidad casi todo lo que escribe son historietas que suelen tocar temas de actualidad.

Existen ciertos temas y situaciones recurrentes en las historietas:

  • A Mortadelo y Filemón siempre se les asignan las misiones más peligrosas, por lo que tratan de evadirse de las formas más singulares, aunque siempre son atrapados por otros agentes (muchas veces son capturados en otros países o incluso en otros planetas).
  • Mortadelo siempre suele meter la pata y por su culpa Filemón se lleva todos los golpes (en ocasiones reciben los dos).
  • Filemón suele montar en cólera con Mortadelo y lo persigue con algún tipo de arma u objeto arrojadizo mientras Mortadelo escapa disfrazado, normalmente de animal (insecto, reptil, ave, gato, etc.).
  • Mortadelo siempre está a la gresca con Bacterio, pues aún le guarda rencor por su «remedio a la calvicie».
  • El Súper normalmente suele recibir golpes por culpa de las desastrosas actuaciones de Mortadelo y Filemón.
  • El Súper trata de un modo despótico a sus agentes.
  • Ofelia se intenta poner guapa y coqueta, pero Mortadelo y Filemón acaban estropeándole el día.
  • Ofelia anda detrás de Mortadelo, tirándole los tejos y soñando en ser correspondida.
  • Bacterio suele fracasar en sus inventos, obteniendo como resultado cosas inesperadas (en ocasiones justo lo contrario para lo que fue creado el invento). A veces, el invento funciona exactamente como se esperaba pero lo hace en situaciones delicadas para Mortadelo y Filemón, los cuales acaban sufriendo la inoportunidad.
  • El Súper suele perseguir a Mortadelo y Filemón cuando éstos fracasan en una misión, cuando se mofan de él o cuando le ignoran al explicarles los detalles de una misión.
  • Mortadelo y Filemón siempre huyen cuando El Súper les quiere hacer probar un invento del profesor Bacterio.
  • A Filemón no le gusta que Mortadelo se esté probando disfraces a todas horas.
  • Bacterio suele probar cada uno de sus nuevos inventos para la salud e índole personal entre alguno de los miembros de la empresa, como trabajadoras, secretarias (Ofelia en mayor medida) y otros agentes, con funestos resultados.
  • Mortadelo y Filemón intentan ligar con Irma sin mucho éxito.
  • En las primeras historietas cortas, Filemón está siempre gritando y dando órdenes a Mortadelo.
  • Filemón aparenta en principio ser más inteligente, serio y responsable que Mortadelo, cosa que suele sacar de quicio a este último.
  • Las siglas de las agencias criminales siempre forman palabras como A.B.U.E.L.A. o S.O.B.R.I.N.A.
  • La T.I.A. tiene entradas secretas en los más recónditos lugares, como pueda ser una simple señal de tráfico o un cartel publicitario de un circo, pero sólo los agentes saben cómo entrar, siendo trampas para el resto de viandantes.
  • Como la mayoría de las aventuras termina en desastre, cuando no hay persecución suele verse a Mortadelo y Filemón huyendo por los lugares más inhóspitos y remotos del planeta (el desierto de Gobi, el del Sahara, los altos del Golán, las islas Columbretes, la isla de Pascua, la Antártida, etc.) mientras a su lado, un diario da cuenta del desaguisado de turno, al tiempo que advierte que el Súper está buscando a la pareja por un lugar completamente distinto. Variantes de este final puede verse con Mortadelo leyendo el periódico o escuchando un parte radiofónico.

Un detalle gráfico muy recurrente (por no decir constante) en Ibáñez es la presencia de una o más telarañas con forma triangular en los rincones de las habitaciones. Este elemento podría interpretarse como una sutil pista para ayudar al lector a distinguir los rincones de las esquinas, algo nada despreciable considerando el monótono coloreado de los fondos.

Las historietas tienen otra característica propia de Ibáñez: el humor del fondo de cada viñeta. Al fondo de la viñeta, ajenos a la acción principal, hay diversos elementos humorísticos. Así por ejemplo, nos podemos encontrar con una araña disfrazada, un ratón persiguiendo a un gato, un tiesto del que en vez de una flor brota una berenjena, dos edificios besándose, una señal de prohibido aparcar camellos, un lápiz con un señor en la oreja, el sol con una bufanda, un señor con dos cabezas, etc. Uno de estos elementos se hizo muy conocido tras el 11-S: en una vista de Nueva York, en la que se ve una estatua de Francisco Ibáñez junto a la Estatua de la Libertad en el especial 35 aniversario, se puede observar al fondo las Torres Gemelas, y hay un avión estrellado en una de ellas [4], dado que la historieta es de 1992 no se trata, obviamente, más que de una penosa coincidencia. Estos elementos dan un toque especial de humor a las viñetas, aunque el autor cada vez incluye menos elementos de este tipo, reservándolos para las portadas y escenas de mayor tamaño.

Historias Largas: Orden Cronológico [editar]

A continuación se presentan todas las Historias Largas que Mortadelo y Filemón han protagonizado hasta ahora, organizadas tal y como salieron publicadas, en orden cronológico y con su intervalos de fechas de 1as Ediciones.


  • 1969-1971

1. EL SULFATO ATÓMICO
2. CONTRA EL "GANG" DEL CHICHARRÓN
3. SAFARI CALLEJERO
4. VALOR Y... ¡AL TORO!
5. EL CASO DEL BACALAO
6. CHAPEAU EL "ESMIRRIAU"
7. LA MÁQUINA DEL CAMBIAZO
8. LA CAJA DE DIEZ CERROJOS
9. ¡MAGIN, "EL MAGO"!
10. ¡A LA CAZA DEL CUADRO!


  • 1972-1974

11. LOS INVENTOS DEL PROFESOR BACTERIO
12. EN LA OLIMPIADA (GATOLANDIA 76)
13. OPERACIÓN: ¡BOMBA!
14. LOS DIAMANTES DE LA GRAN DUQUESA
15. EL OTRO "YO" DEL PROFESOR BACTERIO
16. LOS MONSTRUOS
17. EL ELIXIR DE LA VIDA
18. EL CIRCO
19. EL ANTÍDOTO
20. LOS INVASORES
21. LOS CACHARROS MAJARETAS
22. ¡A LAS ARMAS!
23. EL PLANO DE ALÍ-GUSA-NO


  • 1975-1976

24. ¡PÁNICO EN EL ZOO!
25. CONCURSO-OPOSICIÓN
26. LOS MERCENARIOS
27. OBJETIVO: ELIMINAR AL "RANA"
28. MISIÓN DE PERROS
29. LOS SECUESTRADORES
30. LA GALLINA DE LOS HUEVOS DE ORO
31. EL CASO DEL CALCETÍN


  • 1977-1979

32. EL BRUJO
33. ¡SOBORNO!
34. LOS GUARDAESPALDAS
35. MUNDIAL 78
36. LOS GAMBERROS
37. CONTRABANDO
38. LA MÁQUINA DE COPIAR GENTE
39. LOS "BOMBEROS"
40. EL TRANSFORMADOR METABÓLICO
41. ¡A POR EL NIÑO!
42. LA GENTE DE VICENTE
43. SECUESTRO AÉREO


  • 1980-1981

44. OLIMPIADA 1980 (MOSCU 80)
45. LA ELASTICINA
46. KILOCICLOS ASESINOS
47. LADRONES DE COCHES
48. LO QUE EL VIENTO SE DEJÓ
49. LA BRIGADA BICHERA
50. TETE COHETE
51. EN MARCHA EL MUNDIAL 82 (MUNDIAL 82)
52. EL CASO DE LOS SEÑORES PEQUEÑITOS


  • 1982-1983

53. EN ALEMANIA
54. QUEDA INAUGURADO EL MUNDIAL 82 (MUNDIAL 82-BIS)
55. LAS CRIATURAS DE CERA VIVIENTES (apócrifa: Casanyes)
56. EL BALÓN CATASTRÓFICO
57. EL CASO DE LOS PÁRVULOS (apócrifa: Casanyes)
58. BILLY "EL HORRENDO"
59. ¡HAY UN TRAIDOR EN LA T.I.A.!
60. EL BACILÓN
61. EL ASCENSO


  • 1984-1985

62. LA ESTATUA DE LA LIBERTAD
63. TESTIGO DE CARGO
64. LOS ÁNGELES 84
65. EL CACAO ESPACIAL
66. ¡QUE VIENE EL FISCO! (apócrifa: guión de Jesús de Cos)
67. EL PREBOSTE DE SEGURIDAD
68. EL CRECEPELO INFALIBLE (apócrifa)
69. EL COCHECITO LERÉ
70. A LA CAZA DEL CHOTTA (apócrifa: Jesus de Cos/Casanyes)


  • 1986-1987

71. LA SECTA DEL ZUM-BHAO (apócrifa: guión de Jesús de Cos)
72. SIMÓN EL ESCURRIDIZO (apócrifa: guión de Fco. Serrano)
73. EL PROFESOR PROBETA CONTRAATACA (apócrifa: guión de Julio Fernández)
74. LA MEDIUM PAQUITA (apócrifa: guión de Jesús de Cos)
75. EL MUNDIAL DE MÉXICO 86 (apócrifa: guión de Jesús de Cos)
76. EL RAYO TRANSMUTADOR (apócrifa: guión de Jaume Ribera)
77. LA BANDA DE MATT U´SALEN (apócrifa: guión de Jaume Ribera)
78. EL "LAVADOR" DE CEREBROS (apócrifa)
79. ¡TERRORISTAS!
80. EL HUERTO SINIESTRO
81. EL ESTROPICIO METEOROLÓGICO
82. LOS QUE VOLVIERON DE "ALLÁ"
83. SEÚL 88


  • 1988-1989

84. LA PERRA DE LAS GALAXIAS (apócrifa con firma de tampón)
85. LOS SOBRINETES (apócrifa con firma de tampón)
86. LOS SUPERPODERES
87. LAS TACILLAS VOLANTES (apócrifa con firma de tampón)
88. LA COCHINADITA NUCLEAR (apócrifa con firma de tampón)
89. ARMAS CON BICHO (apócrifa con firma de tampón)
90. LA MALDICIÓN GITANA (apócrifa con firma de tampón)
91. EL CANDIDATO (apócrifa con firma de tampón)
92. LA GOMEZTROIKA
93. EL ANSIA DE PODER (apócrifa con firma de tampón)
94. ¡...VA LA T.I.A. Y SE PONE AL DÍA!


  • 1990-1992

95. EL PROFETA JEREMÍAS
96. EL PLEMIO NO-VEL
97. EL RESCATE BOTARATE (apócrifa con firma de tampón)
98. EL GRAN SARAO (apócrifa con firma de tampón)
99. LOS ESPANTAJOMANES
100. EL INSPECTOR GENERAL (apócrifa con firma de tampón)
101. EL ATASCO DE INFLUENCIAS
102. LA CRISIS DEL GOLFO
103. BARCELONA ´92
104. EL CASO DEL SEÑOR-PROBETA
105. LA TERGIVERSICINA
106. LAS EMBAJADAS CHIFLADAS
107. EL RACISTA
108. EL QUINTO CENTENARIO
109. EL S.O.E.
110. EL 35 ANIVERSARIO


  • 1993-1994

111. EL SEÑOR TODOQUISQUE
112. MAASTRICHT ¡...JESÚS!
113. EL NUEVO "CATE"
114. ROBOTS BESTIAJOS
115. CLÍNICAS ANTIBIRRIA
116. DINOSAURIOS
117. LA RUTA DEL YERBAJO
118. MUNDIAL 94
119. EL PINCHAZO TELEFÓNICO
120. ¡PESADIIIILLAAA...!
121. CORRUPCIÓN A MOGOLLÓN


  • 1995-1996

122. ¡TIMAZO AL CANTO!
123. ANIMALADA
124. 20.000 LEGUAS DE VIAJE SIBILINO
125. ¡SILENCIO, SE RUEDA!
126. EL DISFRAZ, COSA FALAZ...
127. LA PRENSA CARDIOVASCULAR
128. EL JURADO POPULAR
129. EL ÁNGEL DE LA GUARDA
130. ATLANTA 96
131. 100 AÑOS DE CÓMIC
132. EXPEDIENTE J
133. EL TRASTOMÓVIL


  • 1997-1998

134. ¡DESASTRE!

Admin · 166 vistas · 2 comentarios
10 En 2009 

James y el Melocotón Gigante

 

James y el Melocotón Gigante
 


Argumento

Jim es un niño de ocho años de edad, tras la muerte de sus padres, queda huérfano y se ve obligado a vivir con sus dos crueles y repulsivas tías, Spike y Sponge, sin embargo la visita de un extraño personaje, una araña a la que salva la vida, le proporciona un medio de escapar: un durazno que comienza a crecer desmesuradamente en su jardín. Dentro de aquel extraño fruto conocerá a otros curiosos personajes y vivirá grandes aventuras.

Comentarios

El guión de James y el melocotón gigante está basado en la novela infantil del mismo nombre de Roald Dahl.

Esta película utiliza la técnica de animación llamada Stop-motion, siendo la segunda película de este tipo de Tim Burton.

Hace un pequeño cameo Jack Skellington, como el capitán pirata contra el que se enfrenta el cienpiés.

Admin · 592 vistas · 104 comentarios
10 En 2009 

Secreto, El - The Secret

Tema: Crecimiento personal
Editorial: Ediciones Urano (Mayo 2007)
Idioma: Español
Estado: Nuevo
ISBN: 847953644
ISBN 13: 9788479536442
Páginas: 208
Encuadernacion: Tela
Dimensiones: 15 x 18 x 2 Cm.
Peso: 460 gramos


Admin · 340 vistas · 3 comentarios
10 En 2009 

El secreto de la sirena

Autor: Michel Amelin
Editorial: Edelvives
Colección: Espectros
Dos primos, Patricia y Robi, van a pasar las vacaciones a casa de su abuela Dot en la isla de Malta. En la casa de la abuela, Patricia ve un cuadro en el que hay un castillo rosa en lo alto de un acantilado y una sirena de cabellos rubios en la playa. Un día los niños van a bañarse a una cala y a Patricia la arrastra una corriente hasta otra cala desde donde se ve el castillo rosa. En la playa hay un mono disecado con cola de pez. Los niños suben al castillo para devolver el mono y allí hay un guardián llamado Roberto y el dueño del castillo, lord Eden, que los asustan mucho. En el castillo hay un cuadro de una sirena de pelo rubio que se llamaba Dorothy y era la esposa desaparecida de Eden. Los niños le cuentan a su abuela parte de lo que ha pasado y ella les cuenta que lord Eden era un borracho y su mujer Dorothy quiso abandonarlo, pero tuvo que huir por el mar porque Roberto quiso asesinarla ya que él no quería que se fuera. Mientras tanto, en el pueblo desaparece una turista sueca rubia y los niños piensan que está secuestrada en el castilllo. Los niños vuelven al castillo y Eden quiere matarlos. Entonces la abuela Dot aparece allí para salvarlos. Eden muere de la impresión porque Dot es realmente Dorothy. Más tarde encuentran a la turista en el sótano del castillo cuando estaba a punto de ser descuartizada por el guardián. Llegan a tiempo de salvarla y el guardián muere al caer a un pozo.
No da demasiado miedo pero ha sido entretenido.

Admin · 182 vistas · 2 comentarios
10 En 2009 

La tejedora de la muerte

Andrea es una mujer que recuerda una extraña historia que ocurrió en casa de su abuela cuando ella era pequeña y que regresa a la casa para intentar averiguar lo que pasó. Un día cuando Andrea tenía diez años, su madre se asustó mucho al ver que la mecedora de su abuela se movía sola después de una tormenta, cierra la habitación con llave para siempre y se van de la casa y el pueblo a vivir a otra ciudad. Cuando Andrea regresa le cuentan que ese día murió una vieja a la que llamaban la tejedora de la muerte porque tejía unas bufandas que tenían tantas tiras como años tenían las personas que morían cuando ella las terminaba. Esa anciana era hermana de la abuela de Andrea y la odiaba porque su padre había dejado la casa en herencia a la abuela de Andrea. Andrea se queda a dormir en su antigua habitación para ver si puede ver espíritus. Durante varias noches va consiguiendo ver a la vieja sentada en la mecedora y descubre que tejía una pieza de lana de diez tiras que era la de Andrea cuando era pequeña y que su madre la salvó quitándosela a la anciana y cerrando la habitación para siempre
Admin · 211 vistas · 6 comentarios

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